오늘은 1주를 시작하는 월요일이다.
월요일은 좋은 때도 있고 안 좋은 때도 있는데 오늘은 좀 괜찮게 좋은 날 같았다.
강의 안 듣고 과제를 진행해서 그런가 그냥 재미있다.
오늘은 저번에 하던 과제를 이어서 기능을 만들고 이번에 추가한 기능은 도망가기 기능, 스테이지를 클리어할 때마다,
플레이어의 체력과 공격력, 몬스터도 똑같이 랜덤 형태로 올라가게 만들었다.

이렇게 구현했다. 이런 식으로 하면

이렇게 초기 화면에서

이렇게 문구가 뜨고 다음 '엔터' 키를 눌러 진행하게 되면

다음 스테이지로 넘어가게 되며 체력이랑 공격력이 올라간 게 보일 것이다.

몬스터는 이런 식으로 구성했다.
그다음으로는 도망가기를 구성했는데 이 친구가 참 말썽이었다.
나는 도망친 후에 '도망쳤다!'라는 문구를 넣고 자신이 잘 도망쳤다는 걸 보고 싶었는데 이게 그렇게 안 뜨는 것이다...
그래도 이 것도 옮기고 지우고 옮기고 지우고 하다 보니 어찌어찌 잘 실행이 된다...!

이 과정에서 나는 코드는 어떤 식으로 흘러가고 진행이 되는지 한번 더 느끼게 되는 기분이다.
역시 사람은 직접 부딪혀보면서 배워야 확실히 배울 수 있는 것 같다.
물론 처음에는 아무것도 몰라서 구성만 하고
그다음엔 인터넷에 찾아보면서 이런 식의 함수가 있다는 걸 알게 되었고,
그걸 여기에다가 응용을 했다.
처음부터 바로 적용되어서 잘 작동하지는 않았고,
에러가 어마어마하게 떴다..
근데 그걸 해결하면서 천천히 이 함수에 대해서 알아가는 것 같았다.
앞으로도 과제를 진행하면서 배울 게 있으면 많이 배워두면서 진행할 거다.
오늘 하루도 잘 버텼고
내일 하루도 잘 버틸 수 있기를 빈다!