이번 주에는 클라이언트와 서버 간의 실시간 통신을 구현하는 데 집중했다. 웹소켓을 사용하여 양방향 통신을 가능하게 했고, 이를 통해 실시간 데이터 전송을 구현했다. 주 초반에는 웹소켓의 기본 개념과 사용법을 학습했다. 웹소켓은 클라이언트와 서버 간의 지속적인 연결을 유지하여 실시간으로 데이터를 주고받을 수 있는 기술이다. 이를 통해 HTTP 통신의 한계를 극복할 수 있었다. 프로젝트에서는 카드 생성 이벤트를 웹소켓을 통해 처리했다. 서버에서 카드가 생성되면 card.created 이벤트를 발생시켰고, 이를 eventEmitter2와 @OnEvent 데코레이터를 사용하여 처리했다. 처리된 이벤트는 웹소켓을 통해 클라이언트로 전달되었다. 클라이언트에서는 cardCreated 이벤트를 수신하여 데이터를 ..